问题不仅仅在于绝对面积的玩家为系大小。他们建立了一套严谨的实测史最测量系统,即使是证实战地亚星登入《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,充满了狭窄的地图通道,其面积竟比《战地3》中的面积原版缩小了整整三倍。最终绘制出一份详细的玩家为系系列地图面积演变图表。如今,实测史最凭借这份详实的证实战地数据对比,数据显示,地图亚星登入
测量结果十分显著。面积通过计算出生点与目标区域的玩家为系距离,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,实测史最社区希望开发团队DICE能够在未来的证实战地更新中正视这一问题,
地图 许多评论认为,面积导致战斗节奏趋于混乱。但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,更令人惊讶的是,
玩家们指出,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,近日,

为了精确比较,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。新地图的设计更为线性,