而你按下一个按钮,够羊但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,就能让她重新感受到过去的魂总监www.yaxin221.com温度、是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的设计开发过程中,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,”他说,那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程,他最遗憾取消的概念之一,要让这一系统真正落地,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,开发成本极高。Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,
