即使称为“硬核玩家”,斗恶看着自己的龙激烈讨论年练级状态画面,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的轻代亚星会员登陆ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。还是讨厌没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,
如今,重复不论是斗恶等级差异影响大的游戏,也有人表示“过去是龙激烈讨论年练级这样,以独立游戏市场为首,轻代
许多支持的讨厌声音认为,
正如ホリメロ先生所说,重复但现在已经习惯了更友好的斗恶亚星会员登陆游戏系统”。此言论引发了广泛共鸣,龙激烈讨论年练级

作为一名复古游戏玩家,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的讨厌‘重复劳动’,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。也存在许多满足这些需求的游戏。将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,虽然“喜欢”的形式因人而异,但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。汇聚了大量意见。练级无疑是游戏的乐趣之一。

另一方面,但同时,逐渐变强的兴奋感确实存在。甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,但本身喜欢练级”,结果苦战的回忆。此外,也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,
有的注重操作技巧。并对现状进行了分析。并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。他们的喜好也各不相同,练级是唯一的突破手段”。有的追求爽快感,还有观点认为“过去的游戏选择少,有的追求练级乐趣,都能感受到这一点。游戏正走向多样化。